McKinnon’s Raiders

[SideOp] Mission 8: Defend

< Edward Finnegan > „Das letzte Maultier ist beladen und fertig zur Abfahrt. Wenn Ihre Mechwarrior soweit sind können wir los legen, Lieutenant McKinnon.“

< Hiro Chipende > „Wird auch Zeit. Wir sind jetzt zwei Stunden hinter dem Zeitplan.“

< Sarah Lytton > „Hiro!“

< Hiro Chipende > „Was denn? Man wird ja wohl noch die Wahrheit sagen dürfen.“

< Edward Finnegan > „Mechwarrior, scheinbar ist Ihnen entgangen, dass die Menschen hier nicht sonderlich erfreut darüber sind Streitkräfte aus dem Hause Davion vor ihrer Haustür zu sehen. Natürlich sind die Menschen hier Ihnen mehr als dankbar, dass Sie die Stadt vor den Söldner beschützt haben, aber es ist noch nicht einmal 10 Jahre her, dass Haus Davion in ganz Skye Volksaufstände blutig niedergeschlagen hat. So etwas hinterlässt Narben. Es hat einiges an Überzeugungsarbeit gebraucht um die Härtefälle zur Evakuierung zu bewegen. Deshalb die Verspätung.“

< Hiro Chipende > „Verzeihen Sie, Tai-i Finnegan, dieser Umstand ist mir entfallen.“

< Edward Finnegan > „Entschuldigung akzeptiert. So, genug der warmen Worte. Reden wir übers Eingemachte. Das hier sind die letzten vier Maultier APCs die es bis zur Safe Zone im Norden schaffen müssen.“

< Ross McKinnon > „Bisher lief die Eskorte reibungslos. Leider scheint sich das in naher Zukunft zu ändern.“

< Edward Finnegan > „Ach Mist, wieder die Furien?“

< Ross McKinnon > „ Sehr wahrscheinlich. Wir haben um die 10 Radarkontakte aus Norden näher kommend. Sie versuchen uns den Weg abzuschneiden. Unsere Battlemechs sind repariert und kampfbereit. Wir haben die Furien einmal abgewehrt und wir können das auch nochmal tun.“

< George Lytton > „Ein wichtiges strategisches Ziel ist die Brücke über die Ziegler-Spalte. Wir dürfen nicht zulassen, dass die Furien diese Brücke zerstören. Wenn sie clever sind, werden sie aber genau das versuchen.“

< Mateo Alvarez > „Bitte um Erlaubnis sich vom Konvoy zu entfernen und die Brücke zu sichern bevor die Söldner sie erreichen, Lieutenant.“

< Ross McKinnon > „Erlaubnis verweigert. Diese Entscheidung überlassen wir den Mech Commandern sobald wir ein genaues Bild von der taktischen Situation vor Ort haben.“

< Edward Finnegan > „Also dann, ich schlage vor, dass wir uns auf dem Weg machen. So wie ich das sehe wartet schon jemand sehnsüchtig auf uns.“

GAME SET-UP

Defender (McKinnon’s Raiders)
Die selben Einheiten wie in Mission 7. Es war genügend Zeit diese Einheiten vollständig zu reparieren und neu mit Munition zu versorgen. Verletzte Piloten hatten jedoch keine Zeit ihre Wunden zu heilen.

Attacker (Söldner)
Es nähern sind mindestens zwei Sturmlanzen der Harpien, bestehend aus bis zu 10 Mechs. Ihr Ziel ist der Flüchtlingskonvoy.

Track Cost: 400 WP
Optional Bonuses
+ 50 Überrascht: The Raiders and the House Steiner forces roll Initiative with a –4 modifier for the first 5 turns.
+ 50 Staubsturm: + 1 ToHit auf alle Angriffe (+2 für Einheiten mit dem “ENE” Special)

OBJECTIVES
Safety First! Ein Fahrzeug der Flüchtlinge erreicht die gegenüberliegende Kartenseite (Reward: 75 pro Hover APC).
Turn the tide. Destroy/Cripple at least 75% of the attacking mercenary force. (Reward: 100)
Cut off the head. Destroy/Cripple the enemy mercenary commander’s unit. (Reward: 100)

SPECIAL RULES
The following rules are in effect for this track:

Salvage
The salvage rule is in effect if both Objectives are met.

Commander
One of the units on the Attacker’s force is a field commander.

Erdbeben
Vor Jahrhunderten wurde der Mond von Baxter IV, genannt T’Laus, von einem Himmelskörper getroffen. Durch den Aufprall des Meteors veränderte sich die Umlaufbahn des Mondes, mit äußerst negativen Auswirkungen für Baxter IV. Erdbeben, Staubstürme und Erdrutsche sind auf diesem Planeten keine Seltenheit. Zu Beginn jeder Runde werden 2d6 gewürfelt. Bei einer 12 kommt es zu einem Erdbeben. Wird das Kampfgebiet von einem Erdbeben heimgesucht, würfelt einer der Spieler erneut 2d6 um die Stärke des Bebens zu bestimmen. Alle Kampfeinheiten erleiden einen Hit Modifier in der Höhe des Würfelwurfs, bis zum Ende der Runde. Bei einem Beben der Stärke 8 oder höher, erleiden alle Bodeneinheiten zusätzlich 1 Punkt Armor bzw. Struktur Schaden (Critical Hits sind möglich).

NEXT TRACKS
Supply Run, Assault, Defend, Fighting Withdrawal, Beachhead

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Ziekx

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